Si estamos interesados en el desarrollo de animaciones, juegos o simplemente por pura obsecion de manejo del tiempo, HTML5 nos trae algo nuevo, sucede que por un buen tiempo a la hora de manejar intervalos de tiempo javascript solo permitia milisegundos y hasta la fecha es asi.
Veremos :
- Midiendo Segundos
- Midiendo Micras
Por la obsecion de mejores animaciones y mejores frames ha surgido la necesidad de implementar micras de segundo, es decir dividir un segundo en un millon de partes, para obtener medidas de tiempo mucho mas precisas. LEER MÁS »




